「貓頭鷹參考」召喚獸煉妖的資質繼承規律

「貓頭鷹參考」召喚獸煉妖的資質繼承規律

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有所紕漏在所難免

本文僅代表作者個人觀點

不代表官方或記者立場

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各位讀者觀衆們大家好,我是貓頭鷹

本篇稿子的主題是

「召喚獸煉妖結果與素材的資質關聯」

有洋葱!运送洋葱发生碰撞 3车撞成一团酿4人伤

除去喜聞樂見的翻頁寶寶

为解决消费者隐私诉讼 谷歌(GOOGL.US)将删除Chrome无痕模式下收集的用户数据

資質爆炸的召喚獸

也是讓各類玩家津津樂道的一種存在

比如1600攻擊資質、1.3成長值

絕大部分的召喚獸先天攻擊資質到不了1600

甚至大部分召喚獸的極限是1550點

成長方面更是沒有召喚獸能夠初始1.3滿成長

赖清德邀参加就职典礼 罗森伯格:期待携手合作

從1.296到1.3還得依靠煉獸真經

結合本系列上篇文稿

大致可以根據自身需求反推出對應的條件

宝林茶室3分店保单欠费失效 蒋万安:重罚100万

那麼就讓我們來一起看看

美女孕妇为优生学努力食补!卸货才想起「基因学」草率了

兩隻召喚獸進行煉妖時

胚子的資質到底是如何被後代繼承的

首先普及幾個關於召喚獸的分類概念:

野生:初始屬性點比寶寶少

寶寶:等級0級時的初始屬性總和爲100點

例:煉妖得到的大海龜寶寶

初始屬性值總和29+16+10+25+20=100點

其次就是衍生概念

假寶寶:等級0時初始屬性總和爲50點

純野生:是野生但又不是假寶寶,初始屬性點更少

到了如今的遊戲版本

在攤位或商會或頻道展示中

已經可以點擊展示界面左上角的鑑定寶寶

來快捷確認了,避免了玩家自行判斷的麻煩

那古老的自行判斷

寶林中毒成懸案?薛瑞元坦言沒把握確定但未來能做這事

還需要依靠一個關於系統設計的信息:

召喚獸每次升級獲得1點五維增長

和5點自由屬性點,總計10點

中區焚化爐除役 議員:不能再拖

那麼:寶寶在Lv級時

屬性總和應該爲100+10*Lv點

带毛孩上饭店 共度美好食光

假寶寶應該爲50+10*Lv點

純野生具有更少的屬性點

微軟傳測試Xbox Game Pass雲端串流遊戲測試滑鼠、鍵盤操作功能

爲避免歧義,特別指出:

這裡說的屬性點

不包含千金露、召喚獸進階、召喚獸心得

網購要注意!他上國外電商搞錯一符號 刷卡「3千日圓變6萬」

等額外系統帶來的屬性點

宝林保险失效 立委提比照汽机车强制险

例:商會售賣的純野生殭屍,屬性值總和78+84+94+88+60=404點

少於38級應該有的480點,共少了76點

例:煉妖得到的毗舍童子,屬性值總和10+10+10+10+10=50點

新内阁传出新配对?赖清德在中党会一段话曝光

等級爲0級,是假寶寶

召喚獸的類型到底有什麼影響?

對於煉妖來說

劉維公/誰是台灣民主異教的林祿和?

一般是用寶寶與寶寶煉出新的寶寶

這樣子屬性點是正常且滿額的

如果摻雜了野生,那麼結果就一定會是野生的

這樣子屬性點至少虧了50點,甚至更多

爲避免歧義,特別指出:

這裡說的結果,不包含大海龜、泡泡等特殊情況

下面直接進入正題:煉妖資質繼承規律

政经谭

首先是更簡約的成長繼承規律:

繼承成長=胚子成長均值*成長梯度隨機數

马英九访陆》首日下午行程满档!参访深圳腾讯公司总部

胚子成長均值很容易理解

人身保险产品2024版“负面清单”出炉:新增内容涉及产品表述、报送管理、费率厘定及精算假设

兩個胚子的成長值相加的和除以2即可

《基金》927配息估较上次好 压线买进在这天

成長的梯度隨機數有4個,0.96,0.98,1,1.02

這意味着煉妖結果的成長有75%是不優的

有50%是不劣的

比特币驻足7万美元,黄金可能接过上涨接力棒?

例:1.138的古代瑞獸 + 1.285的毗舍童子

中坜民族路太宽内侧车道暗 养工处增设路灯改善

= 1.2115均值

小五生体重飙破84公斤 吓坏父母 营养师:3因素害的

可能產生1.16304、1.18727、1.2115、1.23573

四種結果

而本例中我們得到的是1.2115

向下取整的結果1.211成長

其次是更隨機的資質繼承規律:

繼承資質=胚子資質均值*資質梯度隨機數

胚子資質均值很容易理解

兩個胚子的資質值相加的和除以2即可

資質的梯度隨機數有21個

從0.7到1.1每0.02一個

這意味着煉妖結果的資質有76.2%是不優的

有28.6%是不劣的

八仙山林道施工 本月8日起交通管制

按照上例

古代瑞獸攻擊資質1035

+ 毗舍童子攻擊資質1521 = 1278均值

平均一個小梯度是1278*0.02=25.56攻擊資質

煉妖結果的攻擊資質範圍

上海设200万奖金,寻找设计界“新质生产力”

應該是894.6到1405.8,實際結果是1226點

等價於0.96的隨機係數

煉妖繼承規律理應還包含等級繼承、壽命繼承

李在武会见秦泗钊:日照与香港岭南大学积极探索校地合作

技能繼承的幾個方面

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限於篇幅及能力,這裡不再展開介紹

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明晰了煉妖資質繼承規律有什麼用?

優群、華晶科 押逾60天

如果想要得到1600天生攻資的寶寶

選胚子時應考慮平均攻資不低於1455

如果想要得到不低於1000攻資的寶寶

浙商证券:彩色滤光片下游市场应用广阔

選胚子時應考慮平均攻資不低於1430

如果想要得到1.3天生成長的寶寶

選胚子時應考慮平均成長不低於1.275

其他方面也是同理

記住資質波動在70%到110%之間2%等距

成長在96%到102%之間2%等距即可

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特別像對於泡泡靈仙來說

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追求技能數量已經是第一要義

如果能夠兼顧優秀的資質

就可以避免五年十年漫長的元宵餵養查缺補漏

煉妖繼承規律是非常簡潔的設計規律

長時間多次驗證可以發現

並沒有什麼重大或細微的更改

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那麼以上就是本篇文章的全部內容了

希望普通玩家及考據玩家等各類型各層次的玩家們

都能有所參考和幫助

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我們下次再見!!

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《流放之路2》收費模式與前作相同 不會學《暗黑4》

《流放之路2》收費模式與前作相同 不會學《暗黑4》

在接受 PC Gamer 採訪時,將於今年晚些時候推出的《流放之路2》遊戲總監 Jonathan Rogers 表示,他們不會像《暗黑破壞神4》一樣轉向偏 MMO 的模式,並且這款免費遊戲的盈利方式將相比極其成功的前作沒有變化。

他說道:“這款遊戲絕對不是 MMO。實際上,我從來不喜歡 MMO。”他解釋道,雖然他是《暗黑2》的忠實粉絲,但它很不喜歡《魔獸世界》裡的社交屬性,因爲他是 ARPG 的堅定粉絲,目前的目標仍是製作吸引自己的遊戲。他不認爲 MMO 元素能爲經典的 ARPG 遊戲公式帶來太多改進。

“我不認爲共享的世界很有價值。有很多理論上的價值,例如‘你可以遇到某人並與他們成爲朋友一起冒險’,我確信這種情況有時候會發生,但絕大多數人並沒有從中獲得這種體驗。我覺得這浪費了很多時間,因爲大多數玩家肯定都把時間花在獨立的地牢裡。”

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他還表示,自己並不會考慮《暗黑破壞神4》的商業模式,《流放之路2》的盈利模式將與前作“完全相同”,將繼續保持他們稱爲“道德的 F2P”的收費模式。開發商 Grinding Gear 的理念是,如果遊戲作爲免費產品做的足夠好,可以完整享受,玩家想要看到它進步就會去支持,會選擇花錢。Jonathan 認爲,這比起利用 FOMO(玩家錯過限時內容的恐懼心理)相比,能夠獲得更積極的玩家反饋循環。

遊戲將繼續銷售跨角色的庫存空間,讓玩家能夠囤積更多裝備,除此之外沒有其他嚴重影響遊戲體驗的付費道具。開發商將一些武器、裝備皮膚和法術/技能特殊的特效外觀歸入“支持包”,強調購買這些物品僅僅是玩家想要支持開發者,以讓他們製作更多的好遊戲。

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不過《流放之路1》也並不是完美的,遊戲的飾品方面最近開始加入了具有隨機性的戰利品箱以及遊戲後期的賽季通行證,不過這些依然完全是可選的。作爲一款遊戲本體完全免費,所有更新內容也可以免費完整體驗的遊戲來說,玩家社區似乎對這種做法也沒有過多的抱怨。

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雖然是一款全新的遊戲,Grinding Gear 此前還承諾,《流放之路2》將盡可能地與前作共享玩家購買的內容,玩家無需重新購買他們想要的皮膚、特效和物品。

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